Blender
Alla fine hai un cortometraggio, non un cubo grigio.
- 11-15 anni
- 32 incarichi
- 60 min a incarico
- gruppo o uno a uno
- principiante-intermedio
È il programma giusto se…
Disegna di continuo
Qui il disegno prende la terza dimensione: gli stessi personaggi, ma che si possono girare, illuminare e far muovere.
Guarda animazioni e vuole capire come si fanno
Si fanno così. Con questo software, con questi strumenti, solo con più tempo.
Vuole creare roba per i suoi giochi
Modelli, oggetti e personaggi fatti in Blender finiscono dritti in Unity o in Roblox.
Cosa saprà fare alla fine
Spazio 3D
Orientarsi tra assi, viste e prospettive: la parte che spaventa, risolta nelle prime due lezioni.
Modellazione
Estrusioni, loop cut, modificatori: trasformare forme semplici in oggetti veri.
Materiali
Metallo, vetro, legno, plastica: capire perché una superficie sembra quello che sembra.
Luce e camera
Tre luci e un'inquadratura fanno la differenza tra un rendering e un'immagine.
Texture e UV
Aprire un oggetto come un origami e dipingerci sopra.
Animazione
Keyframe, curve e tempi: far muovere le cose in modo che sembri giusto.
Cosa costruirà davvero
Non esercizi: progetti finiti, che funzionano e che può mostrare.
- Progetto 1
La stanza isometrica
Una cameretta in miniatura, modellata pezzo per pezzo e illuminata come una scenografia.
- Progetto 2
L'oggetto che sembra vero
Una lattina, una console, una scarpa: texture e imperfezioni finché non sembra una foto.
- Progetto 3
Il personaggio low poly
Un personaggio semplice ma completo, pronto per essere animato.
- Progetto 4
Il cortometraggio finale
Una scena intera con movimento di camera, animazione e rendering. Dieci secondi che si guardano.
Le 6 Missioni
32 incarichi in tutto. Ogni Missione chiude con una Prova di Volo, l'ultima è il progetto finale.
- 15 incarichi
Primi Passi in Blender
Interfaccia, navigazione nello spazio 3D, primi oggetti.
- 25 incarichi
Modellare sul Serio
Estrusioni, suddivisioni, modificatori: da un cubo a una forma vera.
- 36 incarichi
Materiali e Luce
Colori, superfici e illuminazione: il momento in cui la scena diventa bella.
- 45 incarichi
Texture e Dettaglio
Dare una pelle agli oggetti e sporcarli quanto basta.
- 56 incarichi
Animazione
Far muovere le cose, con i tempi giusti.
- 65 incarichi
Missione Finale
Una scena intera, modellata, illuminata e animata.