Blender

Alla fine hai un cortometraggio, non un cubo grigio.

Prova gratis
  • 11-15 anni
  • 32 incarichi
  • 60 min a incarico
  • gruppo o uno a uno
  • principiante-intermedio

È il programma giusto se…

Disegna di continuo

Qui il disegno prende la terza dimensione: gli stessi personaggi, ma che si possono girare, illuminare e far muovere.

Guarda animazioni e vuole capire come si fanno

Si fanno così. Con questo software, con questi strumenti, solo con più tempo.

Vuole creare roba per i suoi giochi

Modelli, oggetti e personaggi fatti in Blender finiscono dritti in Unity o in Roblox.

Cosa saprà fare alla fine

Spazio 3D

Orientarsi tra assi, viste e prospettive: la parte che spaventa, risolta nelle prime due lezioni.

Modellazione

Estrusioni, loop cut, modificatori: trasformare forme semplici in oggetti veri.

Materiali

Metallo, vetro, legno, plastica: capire perché una superficie sembra quello che sembra.

Luce e camera

Tre luci e un'inquadratura fanno la differenza tra un rendering e un'immagine.

Texture e UV

Aprire un oggetto come un origami e dipingerci sopra.

Animazione

Keyframe, curve e tempi: far muovere le cose in modo che sembri giusto.

Cosa costruirà davvero

Non esercizi: progetti finiti, che funzionano e che può mostrare.

  1. Progetto 1

    La stanza isometrica

    Una cameretta in miniatura, modellata pezzo per pezzo e illuminata come una scenografia.

  2. Progetto 2

    L'oggetto che sembra vero

    Una lattina, una console, una scarpa: texture e imperfezioni finché non sembra una foto.

  3. Progetto 3

    Il personaggio low poly

    Un personaggio semplice ma completo, pronto per essere animato.

  4. Progetto 4

    Il cortometraggio finale

    Una scena intera con movimento di camera, animazione e rendering. Dieci secondi che si guardano.

Le 6 Missioni

32 incarichi in tutto. Ogni Missione chiude con una Prova di Volo, l'ultima è il progetto finale.

  1. 1

    Primi Passi in Blender

    Interfaccia, navigazione nello spazio 3D, primi oggetti.

    5 incarichi
  2. 2

    Modellare sul Serio

    Estrusioni, suddivisioni, modificatori: da un cubo a una forma vera.

    5 incarichi
  3. 3

    Materiali e Luce

    Colori, superfici e illuminazione: il momento in cui la scena diventa bella.

    6 incarichi
  4. 4

    Texture e Dettaglio

    Dare una pelle agli oggetti e sporcarli quanto basta.

    5 incarichi
  5. 5

    Animazione

    Far muovere le cose, con i tempi giusti.

    6 incarichi
  6. 6

    Missione Finale

    Una scena intera, modellata, illuminata e animata.

    5 incarichi

E dopo questo?

Prima di iscriverlo, faglielo provare.

Lezione gratis