Scratch

Il primo gioco finito arriva prima di Natale.

Prova gratis
  • 8-10 anni
  • 32 incarichi
  • 60 min a incarico
  • gruppo o uno a uno
  • principiante

È il programma giusto se…

Gioca e basta, tutto il giorno

Qui scopre che dall'altra parte dei giochi c'e qualcuno che li ha costruiti, e che può farlo anche lui.

Non ha mai scritto una riga di codice

Non deve. Scratch e fatto di blocchi che si incastrano: niente da memorizzare, niente errori di sintassi.

Si annoia in fretta

Ogni Incarico finisce con qualcosa che si muove sullo schermo. Non ci sono lezioni senza risultato.

Cosa saprà fare alla fine

Sequenze e ordine

Capire che il computer esegue le cose una dopo l'altra, e che l'ordine cambia tutto.

Cicli

Far ripetere le istruzioni invece di copiarle venti volte.

Condizioni

Far scegliere il programma: se tocca il nemico, allora perdi una vita.

Variabili

Tenere il punteggio, le vite, il tempo che scorre.

Animazione

Costumi, sfondi, suoni: far recitare i personaggi.

Game design

Decidere le regole di un gioco e capire perché e troppo facile o troppo difficile.

Cosa costruirà davvero

Non esercizi: progetti finiti, che funzionano e che può mostrare.

  1. Progetto 1

    Il gatto e i fantasmi

    Un personaggio che scappa, dei nemici che lo inseguono, un punteggio che sale. Il primo gioco vero.

  2. Progetto 2

    La spirale infinita

    Disegni geometrici costruiti con un ciclo di dieci blocchi. Serve a capire quanto poco codice serve per fare molto.

  3. Progetto 3

    Quiz a tempo

    Domande, risposte, un cronometro che corre e una classifica finale.

  4. Progetto 4

    Il gioco della Missione Finale

    Idea sua, livelli suoi, nemici suoi. Lo presenta al gruppo e lo pubblica.

Le 6 Missioni

32 incarichi in tutto. Ogni Missione chiude con una Prova di Volo, l'ultima è il progetto finale.

  1. 1

    Primi Comandi

    I cadetti salgono a bordo: interfaccia di Scratch, primi blocchi, primo sprite che si muove.

    5 incarichi
  2. 2

    Segnali e Suoni

    Far parlare e suonare gli sprite, reagire ai tasti, leggere i primi errori.

    5 incarichi
  3. 3

    Cicli e Ripetizioni

    Ripetere istruzioni per disegnare, animare e risparmiare blocchi.

    6 incarichi
  4. 4

    Decisioni

    Condizioni, collisioni e variabili: il programma inizia a scegliere da solo.

    5 incarichi
  5. 5

    Il Gioco Completo

    Mettere insieme tutto: protagonista, nemici, punteggio, schermate.

    6 incarichi
  6. 6

    Missione Finale

    Dall'idea al progetto pubblicato, presentato all'equipaggio.

    5 incarichi

E dopo questo?

Prima di iscriverlo, faglielo provare.

Lezione gratis