Unity

Il motore con cui e fatta metà dei giochi che hai sul telefono.

Prova gratis
  • 13-17 anni
  • 32 incarichi
  • 90 min a incarico
  • gruppo o uno a uno
  • intermedio-avanzato

È il programma giusto se…

Arriva da Roblox e vuole di più

Unity toglie i limiti della piattaforma: qui il gioco e tuo, dal motore fisico all'esportazione.

Programma già e vuole fare giochi

C# e un linguaggio serio, e Unity e il posto dove si vede subito l'effetto di ogni riga.

Vuole capire come si fa un gioco vero

Non solo il codice: livelli, bilanciamento, interfaccia, suono, playtest.

Cosa saprà fare alla fine

C#

Un linguaggio tipizzato e strutturato: classi, metodi, componenti.

Motore Unity

Scene, GameObject, prefab, ispettore: il modo di ragionare di Unity.

Fisica

Rigidbody, collider, forze: far comportare il mondo come ci si aspetta.

Interfaccia

HUD, menu, cambio scena, salvataggio dei progressi.

Game design

Progettare livelli, dosare la difficoltà, far durare un gioco più di due minuti.

Build

Esportare il gioco e farlo girare fuori dall'editor.

Cosa costruirà davvero

Non esercizi: progetti finiti, che funzionano e che può mostrare.

  1. Progetto 1

    Il platform 2D

    Movimento, salto, piattaforme mobili e nemici che inseguono.

  2. Progetto 2

    L'arena di sopravvivenza

    Ondate di nemici, vite, punteggio, potenziamenti da raccogliere.

  3. Progetto 3

    Il livello con atmosfera

    Luci, particelle e suono su un livello già funzionante: la differenza tra prototipo e gioco.

  4. Progetto 4

    Il gioco esportato

    Progetto finale: design document, costruzione, playtest, build giocabile da mandare agli amici.

Le 6 Missioni

32 incarichi in tutto. Ogni Missione chiude con una Prova di Volo, l'ultima è il progetto finale.

  1. 1

    Dentro Unity

    L'editor, la scena, i GameObject e il primo script in C#.

    5 incarichi
  2. 2

    Movimento e Fisica

    Far muovere il giocatore e far reagire il mondo.

    5 incarichi
  3. 3

    Meccaniche di Gioco

    Nemici, vite, punteggio: le regole che rendono un gioco un gioco.

    6 incarichi
  4. 4

    Interfaccia e Suono

    Menu, HUD, effetti sonori e musica.

    5 incarichi
  5. 5

    Livelli e Rifinitura

    Costruire i livelli e farli sembrare finiti.

    6 incarichi
  6. 6

    Missione Finale

    Un gioco completo, costruito ed esportato.

    5 incarichi

E dopo questo?

Prima di iscriverlo, faglielo provare.

Lezione gratis